2019全球手游公司TOP50:莉莉丝、卓杭、友塔成功入围,中国拿下10个席位


Pocketgamer.biz是英国领先的移动游戏行业媒体,每年都会选择世界排名前50位的手机游戏开发商。最近,该网站正式发布了最新的2018年版世界50强手机游戏开发者名单。 (中国制造商的名称是绿色的)

该名单由Pocketgamer.biz的游戏行业专家和外部顾问选出,包括游戏的游戏玩法是否令人兴奋,创新,盈利,有影响力,公司的潜力以及今年的整体表现。等待。

随着市场和玩家的成熟,“变革”和“创新”已成为2019年手机游戏市场的两大主题。随着新游戏形式的出现,分段用户需求的不断挖掘,以及不断发展游戏公司向市场推出,全球手机游戏市场有望迎来新的快速发展时期。

首先,中国制造商的数量翻了一番!今年首次列入名单的10家中国制造商中有7家

全球前50大手机游戏开发商的中国制造商数量从去年的5个增加到今年的10个,占今年榜单中19个新面孔的一半以上! (绿色的名称是今年新的制造商名单)

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='275'data-lazy='1'data-height='364'data-width='275'>

除了去年也上市的三家供应商之外,腾讯,网易和IGG继续名列榜首。今年名单上还有其他七家供应商,第18届Firecraft工作室和第19届Lilith Games。 25个FunPlus,第26个卓航网,第33个朋友塔网,第42个海比游戏和第50个巨鸟。

在7家供应商中,Firecraft Studios在休闲游戏中取得了令人瞩目的成绩。海比网络在休闲游戏的创新游戏中也有出色的表现; FunPlus,Lilith和Friends Tower三个网络在SLG领域取得了相当不错的成绩。

另外两个是游戏玩法和推广方法的突破。其中,卓行的《放置奇兵》是市场上罕见的配置游戏。它已经在市场上站稳了近3年,这只巨鸟仍然在崛起。自行棋类的领导者。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='900'data-lazy='1'data-height='505'data-width='900'>《多多自走棋》

尽管这7家供应商部分来自同一类别,但实际上很难将它们视为同一类别。风格和游戏玩法非常明显。以Firecraft Studios和Haibi Network为例,虽然两者都是活跃于休闲类的制造商,但前者是三人游戏,后者是Rougelike,两者的用户具有非常不同的属性。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='900'data-lazy='1'data-height='432'data-width='900'>《奇妙庄园》(左)和垂直屏幕Rougelike《弓箭传说》(右)

总体而言,今年上市制造商的顶级产品类别和领域明显比去年更加多样化。头脑巨人也充分体现了这种情况。 Zynga,腾讯和网易的前三大游戏类别设计领域和主题相对丰富,并且在各自的领域也各有其独特之处。

二,单一爆炸资金帮助5家中国厂商成功上市,精品游戏的竞争力日益凸显

除了今年名单上中国制造商数量的巨大突破外,他们还呈现出不同的特点。 Firecraft Studios,卓行网络,Youta Network,Haibi Games和柔道托托今年首次入选TOP50榜单中仅有一位。换句话说,这五家厂商完全基于A拳产品赢得了权威媒体Pocketgamer的青睐,并一直名列全球TOP50开发者名单。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='370'data-lazy='1'data-height='199'data-width='370'>

我相信那些关注这些制造商的朋友都知道Firecraft Studios的《奇妙庄园》已经通过“三消+ +家装”游戏玩法在海外市场取得了成绩;卓航的拳头产品《放置奇兵》放置了游戏玩法,而卓卓航的《放置奇兵》在放置+购买的帮助下已经上市三年,直到今天该游戏仍然活跃在韩国Google Play游戏的前30名中畅销书清单。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='672'data-lazy='1'data-height='458'data-width='672'>

《黑道风云》之友塔虽然游戏设计并没有跳出常见的Cok式模式,但凭借独特的黑帮主题和主题为“网站竞赛”的游戏,成功创造了“三人”游戏中的“维度”地下黑帮世界已成为分段SLG的代表产品。

另一方面,这只巨鸟以《DOTA游廊自走棋》打开了一个全新的自营棋牌市场,后来推出的《多多自走棋》在国内外都取得了不俗的成绩;海博网络的《弓箭传说》单手垂直屏幕Roguelike的“铁杆休闲”游戏开辟了市场。

'width='164'data-lazy='1'data-height='336'data-width='164'>

《弓箭传说》可以单手操作的垂直屏幕Roguelike游戏

这五家制造商在过去一年中只有一个真正“成功”的产品,但凭借这一拳头产品,权威媒体PocketGamer已成功将它们选入世界前50大手机游戏开发商。队伍。这背后的原因是这些精品店让PocketGamer看到了他们巨大的潜力。

应该注意的是,除了这些新供应商的例子之外,列表中的前10名供应商还通过在各自的领域或类别中推出杀手级精品游戏而在该领域处于领先地位。与竞争对手打开差距。与此同时,这些制造商和产品在全球范围内的成功也充分展示了全球范围内优质精品游戏长期运营的活力和收入能力。在这种情况下,精品游戏的竞争力也越来越突出。

三,传统MMO和SLG大厂落后?更多垂直细分和新游戏的兴起

比较今年和去年的类别列表中的供应商列表,不难发现今年几个主要的MMO类别制造商都出现了大幅下滑。韩国的“3N”Netmarble,NCSoft和NEXON今年只留下了Netmarble家族的名单,但与去年相比,排名下降了10个,NCSoft和NEXON不在榜单之列。巧合的是,今年日本的大工厂SE也不在名单之列。不难看出,这些传统的MMO制造商正逐渐失去昔日的辉煌。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='700'data-lazy='1'data-height='336'data-width='700'>

另一方面,从制造商名单中,全球表现强劲的SLG游戏正在逐步探索新的方式。今年,三家制造商已采用SLG作为其主要产品类别,即FunPlus,Lilith和Friends Tower Network。与此同时,还有两个或两个SLG供应商,Machine Zone和LudiaInc,今年已不在列表中。通过比较这五家制造商的主要SLG产品,不难看出该类别的变化。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='631'data-lazy='1'data-height='349'data-width='631'>莉莉丝的《万国觉醒》,朋友的《黑道风云》和FunPlus的《火枪纪元》都有自己独特的风格

虽然名单上三家新厂商的产品尚未完全跳出SLG类主流Cok型号,但他们通过“主题的子创新和游戏的微创新”推动了SLG ”。类别的演变。在这个过程中,制造商对微创新+子学科主题越来越感到满意,并且从市场反应来看,玩家们也充分认识并支持这种类型的“新SLG”。

在强大的中到严重游戏性能下降的同时,更多的制造商和游戏成功突破了创新的游戏玩法和主题,巨鸟,海比网络和新玩家的代表进入名单今年。游戏的这一部分中的大多数游戏都涉及以前从未见过的新领域,例如自行棋或互动戏剧,并且主题或游戏玩法的垂直分割趋势非常明显。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='750'data-lazy='1'data-height='421'data-width='750'> B已成功进入今年的榜单,其独特的游戏玩法为《辐射避难所》

值得一提的是,这种“垂直细分”的游戏风格已经蔓延到休闲游戏领域。去年大规模的“隐藏名单”的休闲制造商迎来了今年的血液交换浪潮,更多的休闲制造商依靠垂直子主题或创新的游戏玩法成功反击今年。

根据手机游戏的统计数据,去年共有7家休闲游戏厂商在今年的名单中脱颖而出,而今年也有7家新的休闲制造商成功上市。值得注意的是,七家新上市制造商中有两家已经成功突破了“三消+X”的打法。通过游戏中的“添加”,多年沉默的三款游戏迎来了今年游戏玩法的全面升级。

'style='border: none; margin-right: auto; margin-left: auto; display: block; max-width: 688px;' width='632'data-lazy='1'data-height='560'data-width='632'>严重的《Best Friend》系列在三个淘汰赛中添加了角色集和拼图游戏

随着传统中型和重型类别的巅峰,这些类别的市场已进入衰退和转型期,这意味着他们将释放大量的参与者和机会。全球手机游戏市场的焦点正在从中型到重型,转向细分领域和创新游戏。未来,通过垂直细分或创新游戏,制造商和游戏将取得更多成功突破。在未来的手机游戏市场竞争中,质量和程式化将有很大的机会成为“爆炸性游戏”的两个基本要素。

- ?结束 -

行业破灭?商业合作:

请添加微信cxx2744或QQ

行业交流/加入“动手实业”微信交流团:

请添加组主微信? curab_b或cxx2744

内容提交:

请发送电子邮件

'style='box-sizing: border-box;自动换行: break-word;可见性:可见;宽度: 677px;' data-lazy='1'data-height='439'data-width='900'width='900'height='auto'>