食物语飞龙汤和川味火锅哪个打世界boss更强


?

美食语言龙飞汤的技能特点与川味火锅非常相似,川味火锅需要较长的预热时间,那么世界上哪种美食语言龙飞汤和川味火锅比boss更强呢?下面的社论会给你一个分析:“因为我现在有了四花熊猫,如果我能画一条龙,我想知道是养七花熊猫还是养四花龙。”.所以我有这个,目前我只能做一个详细的比较,除非一些老板得到四花龙来制作一个完整的伤害统计,但是时间太长了,6种调料已经又饿又渴了!

我承认以下先决条件为龙创造了一个近乎完美的输出环境,而且有人怀疑熊猫是被阴阳吹灭的。然而,我并不想踩着龙来打击熊猫。毕竟,熊猫的输出环境已经很好了。除了两个团队共享的产蛋德克萨斯州,它不需要太多外力,因为它模拟了龙非常好的输出环境。还有,请孟任新练习时不要考虑这个数据。这不是孟新建建议

3354

的前提强调:只注重大的招聘比例(主要是因为它还涉及攻击和减少预防)!)

1、火锅和龙飞都是四花的,一套40级的40%爆炸伤餐具(几乎70%)

2,都配有7花熊面和4花德州

3,20轮完美的输出环境,BOSS是一个群体攻击,即BOSS每次一般性攻击都能触发龙飞汤被动

4,假设全级龙飞汤是SS攻击(约1000),C是50%爆炸伤,大动作进入CD1,冷却4

5,老师或虾可以保证

6.忽略1的技能伤害,只考虑大动作,忽略2号蛋的技能降低和预防。

接下来是我自己的大脑测试YY-

龙飞:

第一回合:龙飞总攻,BOSS总攻,战斗精神3(应该是4,但在第一回合结束时)

第二回合:鸡蛋2连击

龙飞总攻X2,BOSS总攻,战斗精神9,战斗精神爆发,战斗精神爆发3回合后仍会积累。从现在开始,默认是保持战斗精神一路爆发

第3轮:龙飞特技,(320 65)X(1 0.5 0.7)=1116.5%

德克萨斯刷新

第4轮:鸡蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

第5~7轮:普工

第8轮:鸡蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

德克萨斯刷新

第9轮:鸡蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

第10~12轮:普贡

第13轮:鸡蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

德克萨斯刷新

第14轮:鸡蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

第15~17轮:普贡

第18轮:鸡蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

德克萨斯刷新

第19轮:蛋组合

龙飞特技,(1116.5 1116.5X0.75)X2.2≈4299%

龙特技伤害总比率=.5%

火锅:

第1轮:一般攻击

第二回合:鸡蛋2连击

熊猫特技,300 600X0.75=725%,2层熊猫能量

第3轮:德州刷新

第4轮:蛋组合

熊猫特技,900,1200 x 0.75=1800%,4层熊猫能量

第567轮:普工

第8轮:蛋组合

熊猫特技,1500,1800 x 0.75=2850%,5层熊猫能量加热结束

。德克萨斯州刷新

第9轮:蛋组合

熊猫特技,1800 x 0.75=3150%

。第10~12回合:普工

第13回合:鸡蛋组合

熊猫特技,1800 x 0.75=3150%

。德克萨斯州刷新

第14轮:鸡蛋组合

熊猫特技,1800 x 0.75=3150%

第15~17轮:普工

第18轮:鸡蛋组合

熊猫特技,1800 x 0.75=3150%

。德克萨斯州刷新

第19轮:鸡蛋组合

熊猫特技,1800 x 0.75=3150%

。然而,因为我觉得手游是真实的概率,这不同于大型电脑客户端游戏中临界打击率的伪概率。客户端游戏中,单位时间的战斗临界打击率无限接近其自身显示的值。手泳对每次攻击来说都是一个完全随机的滚转点,所以不可能计算出临界打击率。根据伪概率来计算临界罢工率是不科学的,但是完全零临界罢工是不公平的,它只根据熊猫自己的25%临界罢工50 70临界罢工来计算。16次大动作的平均次数是1320次,所以应该是1320 x 2.2 x 16 x 0.25 1320 x 16 x 0.75=%

目前,这两次似乎实际上是一样的,但是熊猫的爆炸涉及到概率。只有数学老板能做到。我只能做简单的“算术”而不是“数学”哈哈哈哈哈哈~

-